viernes, 5 de febrero de 2010

Temario

Submódulo 1. Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
  • Desarrollar el proceso de solución de un problema.
  • Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado.
  • Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.


Competencias genéricas y atributos:
Categoría: Trabaja en forma colaborativa
1. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Atributos:
  • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
  • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
  • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Categoría: Aprende de forma autónoma
2. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Atributos:
  • Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento.
  • Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

Categoría: Se expresa y se comunica

3. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Atributos:
  • Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
  • Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
  • Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas

Competencias Disciplinarias:
  1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un Algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo, considerando el contexto en el que se generó.
  2. Evalúa un diagrama de flujo mediante la comparación de su contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
  3. Plantea supuestos sobre la generación de nuevos diagramas de flujo de un mismo problema.
  4. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad del software para programación.
  5. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

Competencias Profesionales
Identifica y analiza los elementos de la ventana del programa de aplicación, de acuerdo para el uso de los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de los métodos establecidos.

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¿Que son las competencias?
Según Westera (2001), las competencias representan otro nivel del conocimiento, significando la "aplicación de manera efectiva de conocimiento utilizable y habilidades en un contexto específico".
Las competencias se caracterizan por demandar la integración de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para la resolución de un problema teórico o práctico. Las competencias requieren para su realización de los conocimientos, pero no se limitan a ellos.

Las competencias genéricas también se refieren a otras habilidades generales, como habilidades para trabajar en equipo y habilidad comunicativa, etc.
Las competencias disciplinares se pueden identificar como el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes asociados con las disciplinas en las que tradicionalmente se ha organizado el saber
Las competencias profesionales son aquellas que se refieren a un campo del quehacer laboral.

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